-
Американцы хотят ввести налог на доходы в виртуальных мирах
Как сообщил издаваемый в США журнал National Taxpayer Advocate, американское налоговое ведомство IRS изыскивает возможность взимания налогов со сделок, заключаемых в виртуальных мирах вроде World of Warcraft и Second Life. Общеизвестно, что внутренние валюты популярных виртуальных миров уже давно и свободно конвертируются в традиционные деньги, причем в обоих направлениях. Например, в начале 2008 г. курс 1000 золотых монет в мире World of Warcraft колебался в интервале от 12 до 22 долларов США. В виртуальном мире Second Life тоже присутствует развитая экономика – пользователи могут создавать виртуальные товары, получать на них авторские права, а затем продавать их за внутреннюю валюту (так называемые Линден-доллары), которая тоже довольно часто обменивается на обычные деньги. В том же начале 2008 г. курс составлял примерно 266 Линден-долларов за 1 доллар США.
В обоих случаях игроки зарабатывают вполне реальные деньги, не отражаемые в налоговой декларации. Кроме того, в той же Second Life возникают, продаются и покупаются авторские права, которые действуют как в пределах виртуального мира, так и вне его, а следовательно, могут приносить деньги своим владельцам в реальном мире. Новая Интернет-экономика ставит множество новых вопросов перед налоговыми ведомствами и налогоплательщиками. Особенно остро стоит вопрос бухгалтерской отчетности по операциям, совершенным в виртуальных мирах: в какой форме и кто их должен подавать – игрок или владельцы виртуального мира?
Несмотря на всю сложность вопросов, возникающих вместе с растущим объемом сделок в виртуальной среде, налоговая служба США упорно работает над их разрешением, опираясь на старый принцип: «неизбежны только смерть и налоги».
securitylab.ru
Left home for a few days and look what happens...
-
-
Будь в курсе!
Будь в курсе!
Надоело быть жертвой? Стань профи по информационной безопасности, получай самую свежую информацию об угрозах и средствах защиты от ведущего российского аналитического центра Anti-Malware.ru:
-
Сообщение от
ALEX(XX)
Общеизвестно, что внутренние валюты популярных виртуальных миров уже давно и свободно конвертируются в традиционные деньги, причем в обоих направлениях.
вопрос в том, насколько официальны эти конвертации. теоретически на том же ebay можно купить и продать все что угодно, но я ещё ни разу не видела подобного официального сервиса.
At this very moment, your eternal soul may be less than twenty miles from the burning fires of hell. If you go to hell, be sure - you'll be there forever... (c, Primal Fear, Devil's ground)
-
-
Очередной бред... Им там заняться нечем что ли?
-
-
Хм... конечно бред! Небольшой оффтоп: Есть очень хорошо и наглядно это демонстрирующий фильм "Трасса 60" абсурдность некоторых юридических подходов. В результате главный герой попадает в город где живут одни юристы, вчиняющие друг другу иски ровно как и всем прибывшим... ведь докопаться можно даже до столба за то что он стоит не там где нужно А как мы знаем USA прававое государство и правит в нем юридическая сила
-
-
А что, у них там в SL государства ещё нет?
-
-
Это неважно. Если найти там оружие массового поражения или ячейку Аль-Каиды, то это будет законный повод к оккупации виртуального мира.
-
-
Сообщение от
ScratchyClaws
вопрос в том, насколько официальны эти конвертации. теоретически на том же ebay можно купить и продать все что угодно, но я ещё ни разу не видела подобного официального сервиса.
Еще как официальны - многие уже работают в виртуальном мире ... Я видел аналитическую передачу по этому поводу (мысленно обозвав ее "хроникой массового помешательства"). Суть вот в чем - некая фирма создает виртуальный мир - т.е. это 3D движок + серевра, хранящие этот движок, базу пользователей и карту мира. Подключение может быть бесплатным, но дальше как в Однокласниках - т.е. за расширенные фичи нужно платить денежку. Т.е. желает юзер построить скажем дом в виртуальном мире - "земля" под дом будет стоить ему реальных денег. Дальше еще смешнее - там есть внутренняя валюта, и человек может открыть скажем магазин одежды, танцевальных движений и т.п. для аватар. Разрабатывает и производит он это на некотором языке дизайна/программирования, и продает желающим ... понятное дело, что покупается это за виртуальные деньги, имеющие вполне определенный курс к нормальной валюте. И многие предприимчивые люди это быстренько поняли и развили бизнес, зарабатывая вполне реальные и довольно неплохие деньги.
Второе направление аналогично, не вместо виртуального мира выступает обычная ролевая сетевая игра. Там все как всегда - всякие заклинания, артефакты, оружие, доспехи и прочая ерунда. Вроде бы виртуальная фигня, но это как посмотреть ... если скажем игроку предлагают купить магический доспех из кожи дракона или волшебный амулет, то у обычного человека это вызовет успешку. А вот у игрока - нет, и если скажем виртуальный предмет дает ему какие-то значимые преимущества в игре, то игрок за небольшую копеечку с удовольствием его купит. Это привело к существованию рынка артефактов, и его криминализации - появлению дикой тучи троянов, которые воруют пароли к On-Line игрушкам. Троян ворует пароли, далее злоумышленник или меняет пароль и требует у игрока выкуп, или "раздевает" персонажа, скидывая себе все ценные предметы. Пострадавшего это нередко приводит в состояние шока, и он готов вернуть спертые предметы за вполне реальные (как правило небольшие) деньги. Вот такой вот расклад
-
-
Одно но: насколько я знаю, в том же WoW лицензионным соглашением прямо запрещается продажа игровых предметов и денег за реальные деньги. Замеченные в таком бизнесе игровые аккаунты аннулируются. Поэтому и впаривают трояны с сайтов, якобы предлагающих игровое золото - это теневой бизнес, сайты весьма сомнительны. Игрушки, предлагающие дополнительный контент, либо полезности, за деньги, тоже существуют, но это просто другая модель оплаты - продает контент и/или вещи только сам разработчик игрушки, а никак не игроки. Но, даже если бы и был возможным такой бизнес среди игроков, учитывая интернациональный характер подобных виртуальных забав, обсуждаемая идея обложить игроков налогом, один черт, выглядит, простите, идиотской.
-
-
Олег, я имела в виду обратную конвертацию.
Обычно полно официальных сервисов для покупки игровой валюты или сразу игровых предметов, но я не встречала ОФИЦИАЛЬНЫЕ сервисы где это можно обратно продать и получить реальные деньги.
ну если взять те же одноклассники, я же не могу отказаться от платной услуги и вернуть заплаченные за неё деньги. (т.е. отказаться-то могу, но денежку не вернут)
At this very moment, your eternal soul may be less than twenty miles from the burning fires of hell. If you go to hell, be sure - you'll be there forever... (c, Primal Fear, Devil's ground)
-